不過這次我是跳著過來的,爲什麽要跳呢?因爲本人覺得跳躍、步碾儿與開槍都是這個遊戲的必學的基礎技术......而這三項技术值的高與否也直接影響到了妳個人成績的好與否。而什麽情況下該jj比赛游戏跳,什麽時候又不該跳?看我簡單的分析壹下。 第壹點:处所 在什麽处所下我可能跳呢?牆壁的拐角與過于空曠無掩護的地點。巨匠都應該都曾經碰到壹種情況吧,當本身激動的沖出某個90度拐角处所,卻忽地見壹個黑影從妳屏幕面前閃過然後落地,妳利馬被人爆頭......然而並不代表次次都能從拐角處跳出......因爲下面壹點影響跳躍的質量很大。 第二點:距離 這個距離是指妳與敵人之間的距離。 較近距離時(近到可能肉博的距離),那就壹定要跳了。因爲這麽近的距離時幾乎是壹跳起,對方就能被妳爆頭。 近與平淡距離時,时时巨匠都是面對面的相互對點爆頭。雖然妳跳起大大的影響了對方瞄准妳頭的質量,但並不代表妳跳在空中時他就不可以把妳打成肮髒的血球......因此盡量少跳或不跳。我的建議是從某個角出來時跳壹下,也许子彈沒了的時候利馬換刀跳到障礙物後。 中遠及遠距離時,這種情況下跳躍反而成了累贅,巨匠都了解,跳躍是有個過程的,雖然敵人不便当瞄准妳,但妳這時開槍幾乎%99是不或者射中敵人的。而對于高手來講,妳既然不可以在空中射中我,而我能够無視妳跳在空中的瞬間,直接將槍口瞄准妳即將落下的那個點上。然後妳就被人爆頭或狙死....... 第三點:敵巨匠數 當距離與场所我們都占優勢的情況下,爲何我們跳出去還是死了?敵人的人數問題。 1~2個時,也許妳能够跳出去蹲下爆掉壹個,然後利馬起家爆掉另壹個。 但壹旦敵人在3人或3人以上時,我奉勸妳別跳出去......尽管對方的槍法都在妳之下.......因爲只有壹個結果:活生生的跳出去,然後活生生的成了蜂窩煤....... 以上三點都是我想了又想的寫出來的,實在想不出第四點了........因爲我個人覺得其他都不大直接影響跳躍的質量與結果。至于怎麽跳、連跳、鬼跳啥的,許多人也都寫過類似的文章教過巨匠,我就不再複述了。 單從跳躍這壹項技艺上來看,我就能分出誰強誰弱。菜鳥是傻跳或jj比赛绿色版根底不跳。而高手則看清了敵人的數量、场所與自己目前的地舆场所若何,剖析過後才選擇跳與不跳。 不信的話?妳能够隨便進個主機看壹下排名靠前與排名靠後的人對比壹下就了然了......... (本文地址:http://www.upseps.net/xinwengonggao/201011/2.html) |